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Arkane开发《死亡循环》的原因是不想再做《耻辱3》

近日,Arkane工作室的创始人 Raphaël Colantonio在接受Rock Paper Shotgun采访时表示,《死亡循环》的开发是因为发行商Bethesda不确定是否想要另一款《耻辱》系列游戏。

Bethesda 想要暂停《耻辱》这个系列,根据Colantonio 的说法,《死亡循环》最初是作为一个让Arkane可以学习新东西并且保持工作状态的小项目,以便以后有机会开发更大规模的游戏。他说道:“Bethesda 希望我们做点什么,他们不太清楚我们在《耻辱》之后要干什么,我们想要《耻辱3》吗?我不知道,那我们先做一些简单的事情,然后再看看。”

Colantonio 还透露《死亡循环》可能是工作室想要学习如何开发和发布多人游戏的一个尝试,他表示“我们并不想做《耻辱3》,我们可以通过一个小游戏,也许是多人游戏,这样我们就能学习多人游戏的开发经验,里面可能有微交易,有回收特色,像肉鸽游戏一样。”该工作室在《掠食:月崩》方面的经验帮助了《死亡循环》内肉鸽元素的开发,Arkane和Bethesda也希望在游戏过程中有回收元素。

Colantonio在离《死亡循环》发布前后离开了Arkane工作室,目前在开发《诡野西部》的独立工作室WolfEye Studios 中工作。

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死亡循环的开发背后,是Arkane工作室对多人游戏开发经验的探索,该游戏的发布机会或许来自于发行商Bethesda的不确定性和想要暂停的意愿,耻辱3,还是其他什么?我们拭目以待!
死亡循环的开发背后,是Arkane工作室对多人游戏开发经验的探索,该游戏的发布机会或许是因为发行商Bethesda不确定是否想要另一款耻辱系列作品,死环循圈,作为一个小项目启动后迅速获得了玩家们的喜爱和关注;同时它也为Arkan带来了一个学习新东西并保持工作状态的机会——也许在未来他们有机会开发出更大规模的游戏呢!
剑舞长空之志 2024-12-14 3# 回复
死亡循环的开发背后,是Arkane工作室对多人游戏开发经验的探索,该游戏的发布机会也许是一个尝试新东西的小项目开始的契机,耻辱3,或许只是他们想要学习如何开发和运营一款大型单人冒险故事的一个跳板而已呢?