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《消逝的光芒2》光追效果强大无比,比第一部更加刺激

(目前我最期待的几部作品有《消光2》《老滚6》《GTA6》《赛博朋克2077》《Mirror2》咳咳)

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《消逝的光芒2》可以说是历经坎坷,从游戏跳票到被传出开发团队一团糟(不过随着消光1新DLC的到来,传言不攻自破),玩家对于本作的开发过程可谓是操碎了心!

它也是众多玩家最期待的游戏之一,幸好Techland首席游戏设计师曾透露该游戏已经进入最后的开发阶段!

《消逝的光芒2》采用C-Engine引擎打造,支持RTX光线追踪,汲取了制作消光1的所有宝贵经验,升级了在2015年未能做到的开发技术。

PS官方杂志采访了Techland渲染总监Tomasz Szałkowski,他谈及了《消逝的光芒2》的光追技术。

Tomasz Szałkowski说:“《消逝的光芒2》是用我们自家的C-Engine引擎打造的最庞大游戏。我们雄心勃勃,想要在画面方面一展抱负,所以本作成为了Techland首款支持光追技术的游戏。我们在与英伟达(PC上)合作,利用最新成果实现目标。”

Techland开发人员表示,光线追踪技术让《消逝的光芒2》光影特效更真实,游戏效果更逼真。游戏中晴天的阴影看起来很真实环境光遮蔽效果更稳定。在黑暗地带中人造光源(比如手电筒之类)产生的间接照明,让玩家在探索时更加紧张,游戏更加恐怖刺激

(在刚开始玩消光的时候,我被夜魔吓个半死,尤其是带上耳机听见若有若无的嘶吼……)

下面是效果示意图

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无光追效果:

加入光追效果:

(其实我觉得还是隐隐约约更恐怖一些,加入该效果似乎让画面亮了一些,可能在人物行动的动态过程中更加吓人吧!)

Techland开发人员表示不仅是《消逝的光芒2》PC版支持光追,次世代主机版也将支持光追

该作原定于2020年春季发售,在经历跳票后目前发售日期未知,但想来也不会再让我们等太久时间。

觉得自己已经按捺不住,想要与丧尸大干一场的小伙伴可以等一波新DLC《地狱突袭》!

(QAQ消光2总不能比2077还晚吧

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