群星鱼雷怎么用最厉害 鱼雷高效操作使用技巧
群星鱼雷怎么用最厉害鱼雷高效操作使用技巧
新版本鱼雷需要T位,每个护卫舰顶多带一个鱼雷,数量形不成压倒性优势,基本上鱼雷海的玩法已经废了。
老版本,鱼雷还可以放在s、m、l任意位置的时候,鱼雷海是非常可怕的:鱼雷不求大,只求多,全舰队大大小小的鱼雷装满,打起来鱼雷多到对方的点防御根本来不及击落,然后就看满天鱼雷直接忽略对方护盾进攻舰体,成片成片地被打爆。
支持一下感觉挺不错的
《群星》舰队怎么搭配最佳武器装甲推荐
这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。
总体思路是这样几个原则:1护卫舰堆闪避,加护盾为主。
战列舰放弃闪避,堆护甲。
因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。
群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3注意武器不要单一化。
导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。
可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。
如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。
因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4能量武器很强势,尤其是光矛。
不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5点防御不能没有。
前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。
但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。
鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。
鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。
但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。
7从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。
但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。
b小舰有补充快的优势。
造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。
所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。
如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继
《群星》后期是鱼雷好还是导弹好
用激光,那个蓝色的,叫速子激光还是什么,L型,120能量消耗。
战列舰,就这一种武器就行了。
如果导弹激光对冲,同时开火,这边的导弹还没飞到,已经被激光打爆两艘了,然后第一波导弹全打在第一艘激光舰上,一照面就亏了,而且后期都是打消耗,打电脑的话直接用自动完成的也没啥区别虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
《群星stellaris》舰队怎么配置
配置一览:最低配置操作系统:Windows7x86ornewer处理器:AMDAthlonIIX4640@三、0Ghz/orIntelCore2Quad9400@二、66Ghz内存:2GBRAM图形:AMDHD5770/orNvidiaGTX460,with1024MBVRAM。
LatestavailableWHQLdriversfrombothmanufacturers。
DirectX版本:九、0c网络:宽带互联网连接存储空间:需要4GB可用空间声卡:DirectX九、0c-compatiblesoundcard推荐配置操作系统:Windows7x64ornewer处理器:AMDPhenomIIX4850@三、3GhzorInteli32100@三、1Ghz内存:4GBRAM图形:AMDHD6850/orNvidiaGTX560TI,with1024MBVRAMDirectX版本:九、0c存储空间:需要4GB可用空间声卡:DirectX九、0c-compatiblesoundcard解决办法:很多朋友反应自己的群星Stellaris配置达到要求了,但是依然卡顿,目前官方已经发布最新升级档,不少升级后的玩家都表示卡顿解决。
各位可以下载更新后再看看是否还有卡顿现象。
更多相关内容可以搜索:【群星stellarisk73】当前版本(一、六、1)推荐以粒子炮为主要武器。
护卫舰可以起高斯炮或者机炮,机炮有一定防空效果。
驱逐舰推荐统一为防空炮+粒子炮巡洋舰现版本会冲到最前,一场战斗下来损失比最多的也就是巡洋舰,因此现版本巡洋舰纯属坦克怎么肉怎么来,根据对手判断,用动能的就起装甲+红甲,用能量的就起护盾+电容,用导弹的就多上几个高射炮。
战列可以配三种,一种还是以粒子炮为主要输出武器;另一种可以起兆级大炮或者光矛;还有一种也就是航母了,现版本轰炸机海很厉害,但需要有输出环境。
舰船搭配比,护卫舰应该占到整个舰队的船体容量的10%,驱逐舰应该占到整个舰队的船体容量的30%,巡洋舰应该占到整个舰队的船体容量的20%,剩下的40%应该留
围攻besiege怎么造鱼雷围攻鱼雷教程
在围攻Besiege游戏中,有些关卡是需要我们利用吊车抓物体才能过关的,那么围攻Besiege吊车怎么造呢,接下来小编就为大家来简单的介绍下围攻Besiege起重机的制造过程。
希望大家喜欢。
一、我们先想好吊车大致的结构,比如这是小编的结构除去移动必须的零件外,需要安装的零件有:弹簧、钩爪和铰链。
需要注意的是:1、吊车的起重臂下必须要有一个支撑的支架,只要有让钩爪与地面有半个轮子的高度即可。
4、钩爪会自动抓住接触到的物体,如果不想抓的话,按V键就可以放下抓到的东西。
想要让起重臂抬起的话,按下L键弹簧就会收缩,但是能收缩一下,想让再收缩的话,需要再次按下L键。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)
战舰打造怎么发射鱼雷
本人几个月前曾经回答过另外一个海战网友的问题,现在转贴过来供你参考操作正确的情况下只要船长报告装填完毕,这以后的任何时间随时都可以发射,并不会因为等待时间太长而出现无法发射的情况。
首先先要确定有没有买鱼雷,空与雷管可不会自己生出鱼雷来第二、确定自己的鱼雷手或者正在操作鱼雷发射器的士兵是否和符合鱼雷发射器的等级要求,操作手等级不够,鱼雷是发射不出去的。
而已经转职为其他兵种的士兵也是不能操作高等级的鱼雷发射器的,这只要查看士兵的能力就可以知道了。
第三、发射角度是否处于射界以内发射器同主炮一样有平面的射界,只不过火炮到射界后就不能传动了,而T位的火炮和鱼雷发射器可以继续转动。
当T位的武器前方标注射界的扇形线条为亮绿色时,表示处于射界以内可以发射。
当扇形线条为暗绿色时表示处于射界之外不能发射,要转动鱼雷发射器或者调整船身转向。
第四、鱼雷入水后有一定的安全有效距离,如果发射后很短距离内马上就撞击到了物体无论是敌军还是自己转向过猛,鱼雷都会在撞击后消失不会爆炸第五、心理因素在见到目标太过紧张,操作混乱,错案鱼雷发射键而自己不知道刚才已经把鱼雷打出去了…………驱逐扔鱼雷时候会有鱼雷辅助工具。
如果足够近,对面又是战列舰的话,那完全可以按照辅助线去扔。
如果不是很近的话,需要参考辅助线,可以先按辅助线扔一个,然后再预判敌船会往哪边躲。
稍后在仍一组,让他无路可逃。
如果对面是巡洋的话,反跑,船身基本要保持在巡洋的斜前方就好,这样他的鱼雷打不到你,然后可以打你的炮也不会很多(因为船前面炮,最多也就三枚)。
然后你扔的鱼雷他也不好躲。
因为鱼雷是扩散的,往左右哪边躲,基本都会吃几发。
慢慢接近,再扔一组,然后就可以走了,因为他马上就会中鱼雷了。
然后他就死了。
哈哈对面也是驱逐的话。
真的靠技术了,完全不要相信辅助线。
因为根本打不到,没有那么听话去接鱼雷的驱逐。
写的不是很详细,但大概的道理已经说清楚了,你需要自己吸收一下。
驱逐练技术,加油!希望我的回答可以帮到你!你也可以给我回复,我们可以深度交流,我也打战舰的。
stellaris战争怎么打
首先是是第一部分。
武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。
防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。
这些大家只要玩过都懂。
但是进阶武器,因为脸的原因,不一定大家知道的很全:能量类:电弧发射器(arcemitter)可能伤害高,但是每一发伤害都是随机的,看脸武器干扰器对护盾有50%伤害加成,主要用来对付护盾等离子武器特化用来对付装甲的能量武器光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必须放在L槽飞弹类:鱼雷完全无视护盾,但是速度很慢,用来对付护盾的导弹蜂群飞弹大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹动能武器类:自动炮(autocannon)射速很快的动能武器,用来快速破坏护罩动能炮(kineticartillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足,但是体积很大,必须放在L槽最后一个就是飞机(strikecraft)了,目前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点,但是攻击频率高0。
5s左右。
然后就是相克分析了。
首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。
护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹一般。
点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的,对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用。
但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型。
根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线,相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况7战列舰3个配置60码大炮无光环剩下四个拿四个光环配置一个全点防御一个近战专精一个护盾撕裂者一个大范围射击(距离都在30以内)。
然后14个巡洋舰近程实弹武器与h的舰载机配俩点防御。
28战船56小船都配近程实弹武器打那个东西35k打15k死了俩战船7小船。
更多相关内容可以搜索:【群星stellarisk73】
群星stellaris装甲防御解析护盾/护甲/血甲哪个好
你的用词不够准确。
那个在设计舰艇的界面里,需要花费动力的是护盾(sheild),不需要花费动力的是装甲(armor)。
护盾是直接增加hp,装甲是增加防御力,也就是减少损血的比率。
两者的优缺点很明显,说不上哪个更好,得看具体情况。
分析如下:首先是护盾。
因为初期的小舰(护卫舰和驱逐舰)总共才几百生命,减伤率从个位数增加到百分之十几,基本上没什么影响。
所以小舰不适合装甲,应该装护盾。
总共才百来点生命,装护盾立马生命等于是快翻倍了,显然护盾更适合小舰。
但是装甲不是什么时候都不如护盾。
在战列舰这样的大舰上,因为光矛等武器效率很高,所以大舰的动力主要分配给了武器,所以剩余的动力是很紧张的。
如果在大舰上装护盾,需要装更多的反应堆,而增加的那些护盾值其实和大舰动辄上千的生命比起来没什么本质上的提高,非常不值得。
装甲不同,装甲不耗费动力,你可以在保证武器的动力供应的情况下把剩下的空位都塞上装甲,这样你的战列舰堆出百分之六七十减伤率并不难,但是这意味着你的大舰那上千点的生命实际可以承受多一倍还不止的伤害。
所以越是大舰越适合装装甲,不稀罕那点儿护盾。
总体思路如此,但是这个游戏好就好在总有反制的方法,不存在无敌配置。
比如说小舰适合装护盾,可是如果初期你的护盾小舰群遇到敌人以鱼雷为主要武器你就惨了。
鱼雷这货是无视护盾的,也就是说你增加的护盾对方是无视的,就当做不存在。
大舰也是如此,你的无护盾的高装甲战列舰减伤高,遇到一般的敌人就算是集火攻击你都不怕,可是如果你看到对手的主要武器是能量武器,尤其是还是以电浆武器和光矛为主,那你的高装甲战列舰就立马变成纸糊的,因为这两个货都是无视护盾的,你就是堆得再高的减伤也是百分之百的伤害。
这样一来,结论就可以出来了。
1想要最大限度的克制敌人,你需要针对性的设计。
比如说敌人堆护盾你就堆鱼雷,敌人堆装甲你就上光矛和电浆。
但是这是在针对性的敌人面前占便宜,敌人变了你可能就会反而被克。
比如说你上了海量的鱼雷大军,结果对方舰队上到处都是点防御,小心别人无伤ko你。
2总体来说小舰需要护盾大舰需要装甲比较符合利益最大化的设计。
但是同样要看对手。
因为护盾和装甲都可以被特定的武器无视,如果你遇到对手是这样的特定设置可能你会被克得无法翻身。
而每次遇到新对手都重新升级换装显然不现实,所以你就面临两个选择:一是赌一把,享受克制敌人的快感,同时承担被克的时候的
EVEA族隐轰鱼雷配置
我看老玩家说要装鱼雷发射器,但是我试了一下PG值不够啊,是吃了技能还是脑插么?你真的配了么1炸弹3鱼雷满技能是2六、37/5六、25的PG而且其他装备的PG应该大多数是用的1PG的你如果说CPU的话那玩意好像有舰船加成所以也够的不要装钢板什么乱七八糟大修之类的东西帮助频道问下配置吧配置标准是不会出现这种情况的
鱼雷填装时间
为什么在猎杀潜港里面鱼雷填装这么慢?真实的情况也是这样的嘛?为什么也?那要看什么潜艇了,如果潜艇的发射管旁边就存放的鱼雷的话,那是很快就装填完成的,大概用个5以内分钟没有存放地方的话,要从鱼雷舱搬运,那估计要用个10-20分钟的鱼雷是很大的(因为潜艇本身根就是鱼雷,一个潜艇有多大啊,按比例也一个鱼雷口径差不多都350+MM,没有3个人很难搬起来)现在的鱼雷都是自动装填的,而且速度非常快,差不多十来秒(一个发射管又可以发射了)真实的情况也差不多,鱼类又不是航炮,每发射一发鱼类之前需要做大量的前期工作,雷达定位,调整潜艇位置等等,速度快了没有,关键是命中率。
鱼雷发射仓水兵加到全绿色状态就可以了。
游戏戏度将真实鱼雷装添真实时间取消就可以。
如果是修改的话则修改游戏data\cfg目录下的basic。
cfg文件(使用txt格式打开文件)修改[crew_0];seaman到[crew_9]moralemin=0。
30moralemax=0。
60moralemin=9moralemax=9(修改成8或者9既可以)实现1~2个水兵潜艇全绿状态。












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